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Build Station

Erste Schritte

Build Station installieren, beim ersten Start einrichten und das erste Projekt bauen.

Die iw Build Station ist ein Launcher mit Gedächtnis, kein Build-System. Sie ruft fvm flutter build … oder dein eigenes Shell-Script auf, legt die Artefakte stabil ab und kürzt den Weg in die Stores auf wenige Klicks. Den exakt ausgeführten Befehl zeigt sie immer an, damit jeder Build auch im Terminal nachvollziehbar bleibt.

Voraussetzungen

macOS 12 oder neuer, getestet auf Apple Silicon
Xcode vollständig aus dem App Store, nicht nur die Command Line Tools
CocoaPods für iOS- und macOS-Builds: brew install cocoapods
fvm empfohlen, sonst wird flutter aus dem PATH genutzt
Android SDK nur für Android-Builds, samt passendem JDK

Deine Projekte dürfen unterschiedliche Flutter-Versionen nutzen. Builds laufen über eine Login-Shell mit der Version, die im jeweiligen Projekt eingestellt ist.

Installation

  1. Lade das DMG von der Download-Seite.
  2. Öffne es und zieh die iw Build Station in den Ordner Programme.
  3. Starte die App aus dem Launchpad oder über Spotlight.

Das DMG ist von inwendo signiert und von Apple notarisiert, macOS öffnet es deshalb ohne Umweg über die Sicherheitseinstellungen.

Der erste Start

Beim ersten Start erscheint ein kurzer Nutzungshinweis. Er erklärt, was die App auf deinem Mac tut und wofür du verantwortlich bist. Erst nach dem Häkchen und Zustimmen und starten geht es weiter.

Unter Einstellungen › Toolchain siehst du, welche Werkzeuge die Station gefunden hat: fvm, flutter, git, java, xcrun, pod und zip. Fehlt etwas, das deine Builds brauchen, installierst du es nach und prüfst erneut. Was beim Bauen trotzdem schiefgeht, erklärt Wenn ein Build scheitert.

Liegen deine Projekte auf dem Schreibtisch, in Dokumente oder in iCloud Drive, fragt macOS beim ersten Zugriff einmal nach. Mit Festplattenvollzugriff unter Systemeinstellungen › Datenschutz & Sicherheit entfällt die Nachfrage. Nötig ist das nicht.

Das erste Projekt

  1. Klick in der Seitenleiste auf + Projekt oder zieh einen Flutter-Ordner aus dem Finder hinein.
  2. Der Assistent liest pubspec.yaml, .fvmrc, Gradle- und Xcode-Projekt und schlägt passende Presets vor. Übernimm die, die du brauchst.
  3. Prüf im zweiten Schritt Name, Flutter-Version, applicationId, Bundle-ID und Store-Links. Alles ist vorausgefüllt und lässt sich später ändern.

Mehr dazu steht unter Projekte anlegen.

Der erste Build

Wähle im Tab Build ein Preset, prüf Version und Build-Nummer und klick auf Build starten. Das Log läuft live mit. Ist der Build fertig, liegt das Artefakt im Sammelordner und der Lauf steht im Verlauf.

Kürzel Wirkung
⌘ R letzten Build wiederholen
⌘ . laufenden Build abbrechen

Ohne Lizenz kannst du ein Projekt anlegen und so oft bauen, wie du willst. Für weitere Projekte und den Fernzugriff fragst du eine Lizenz an, für private Nutzung und inwendo-Kunden kostenlos.